Ff1: Najlepšia párty pre Final Fantasy 1: Najlepšia párty? Final Fantasy Nes Najlepšia párty

Ako by ste očakávali, prvý Konečná predstava je východiskovým bodom pre mnohé série tradícií – vrátane tried postáv, najlepšia párty pre finálnu fantasy 1, pričom každý hrateľný člen skupiny zapadá do konkrétneho trieda práce ktoré budete pravdepodobne veľmi dobre poznať, aj keď ste FF1 nikdy predtým nehrali.

Đang xem: Najlepšia párty pre finálnu fantasy 1

Najlepšia párty pre Final Fantasy 1

The triedy postáv vo FF1 tvoria základ pre veľkú časť série – nielen v pokračovaniach s jasnými pracovnými systémami, ale aj v špecifických postavách v ostatných dobrodružstvách FF. Napríklad Vivi z FF9 je priamym potomkom čierneho mága z FF1. Yang, Tifa a Zell sú príbuzní Čierneho pásu. Zručnosti Yuffie z FF7 sú zručnosti zlodeja a ninju – čo presne zodpovedá jednej z pracovných tried FF1.

V prvom Final Fantasy máte štyri sloty vo vašej postave a šesť rôznych pracovných tried, z ktorých si môžete vybrať. Zostáva vám hlavolam: ako si vybrať najlepší tím pre FF1 a jeho náročné dobrodružstvo? A samozrejme, predtým sa musíte dozvedieť a rozhodnúť, ktoré najlepšie triedy úloh postavy FF1 sú pre vás. Na tejto stránke sa snažíme podrobne uviesť toto všetko – a ešte viac…

FF1 Best Party & Final Fantasy Best Party Setup

Výber párty

Vybrať si párty pre prvé Final Fantasy môže byť skľučujúce. Na výber je toľko rôznych postáv a každá má svoje jedinečné schopnosti a kúzla. Na konci hry si dokonca môžete vybrať dve postavy navyše.

Vyrovnané večierky

Dobrá partia pre prvé Final Fantasy je dobre vyvážená. Budete chcieť postavy, ktoré dokážu čarovať, ako aj postavy, ktoré sa naučia schopnosti liečiť seba a ostatných. Tu je navrhovaná partia, ktorá by mala zvládnuť väčšinu výziev, ktorým budete v hre čeliť:

Bojovník, zlodej, biely mág, čierny mág

Táto partia je vyvážená z hľadiska mágie a fyzických útokov, ako aj s postavami, ktoré dokážu liečiť choroby alebo zranenia. Ak hľadáte párty, ktorá dokáže všetko, toto je skvelá voľba.

  • Boj – 8/10
  • Čierna mágia – 8/10
  • Biela mágia – 8/10
  • Rýchlosť - 10/10
  • Obrana – 6/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Celkovo – 8/10
  • Pros: Vyrovnaná partia s postavami, ktoré vedia používať mágiu a fyzicky bojovať, dobrá rýchlosť a obratnosť, slušná obrana
  • Zápory: Postavy sú v porovnaní s ostatnými stranami fyzicky slabé, dosť slabá obrana a magická obrana

Bojovník, zlodej, červený mág, biely mág

Partia vyššie by vás mala vedieť prejsť hrou. Ak to však chcete urobiť s ľahšou obtiažnosťou, toto je skvelá párty.

  • Boj – 9/10
  • Čierna mágia – 8/10
  • Biela mágia – 9/10
  • Rýchlosť - 10/10
  • Obrana – 7/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Celkovo – 8/10
  • Pros: traja silní fyzickí bojovníci, prístup ku všetkej mágii, silná obrana
  • Zápory: nedostatok liečiteľských schopností v porovnaní s inými stranami, tri postavy sú fyzicky slabé

Bojovník, mních, biely mág, čierny mág

Ak si chcete zahrať celú hru a nikdy sa nemusíte starať o oživenie svojich spoluhráčov, toto je pre vás dobrá párty. Mních môže tiež liečiť svoje vlastné rany, vďaka čomu je táto partia oveľa sebestačnejšia.

  • Boj – 10/10
  • Čierna mágia – 8/10
  • Biela mágia – 8/10
  • Rýchlosť - 7/10
  • Obrana – 7/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Celkovo – 8/10
  • Pros – Každý človek je špecializovaný; všetci sú silní bojovníci a majú prístup k čiernej a bielej mágii, dobrej rýchlosti a obrane
  • Zápory: Nikto nie je naozaj rýchly, nikto sa nedokáže sám vyliečiť

Bojovník, bojovník, biely mág, čierny mág

Táto párty je pre tých, ktorí chcú výzvu. Keďže neexistujú žiadne postavy, ktoré by sa mohli samy liečiť, budete musieť byť opatrní, aby ste prešli hrou.

  • Boj – 9/10
  • Čierna mágia – 8/10
  • Biela mágia – 9/10
  • Rýchlosť - 8/10
  • Obrana – 9/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Celkovo – 9/10
  • Pros – Dvaja veľmi silní fyzickí bojovníci, prístup ku všetkej mágii, silná obrana
  • Zápory: Nikto sa nemôže vyliečiť, relatívne pomalí členovia strany

Bojovník, červený mág, červený mág, biely mág

Táto párty je ďalšou dobre zaoblenou možnosťou. S dvoma červenými mágmi budete mať prístup ku všetkému kúzlu v hre. Môže to byť obrovská pomoc a nebudete sa musieť spoliehať na kupovanie kúziel tak, ako by to mohli robiť iné strany.

  • Boj – 9/10
  • Čierna mágia – 7/10
  • Biela mágia – 10/10
  • Rýchlosť - 9/10
  • Obrana – 8/10
  • Magic Defense – 9/10
  • Celkovo – 9/10
  • Pros – Traja silní bojovníci, traja s dobrou obranou, prístupom ku všetkej mágii, slušnou rýchlosťou a obratnosťou
  • Zápory: Červení mágovia môžu byť občas trochu slabí, nikto sa nedokáže poriadne vyliečiť

Bojovník, bojovník, červený mág, červený mág

Celá táto párty je o urážke. S tromi silnými bojovníkmi, ktorí môžu útočiť mečmi, plus dvoma červenými mágmi, budete môcť udeliť nejaké poškodenie.

  • Boj – 10/10
  • Čierna mágia – 7/10
  • Biela mágia – 7/10
  • Rýchlosť - 8/10
  • Obrana – 8/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Celkovo – 10/10
  • Pros: Veľký výkon fyzického poškodenia, traja bojovníci s dobrou obranou, prístup ku všetkej mágii
  • Zápory: Táto párty je vhodná pre rýchle tempo hry na nízkej úrovni. Pre neformálnejší beh možno budete musieť po ceste urobiť nejaké brúsenie

Fyzicky orientované strany

Zvyčajne sú tou najlepšou voľbou pre začiatočníkov. S ich vysokou rýchlosťou útoku majú tendenciu mať menej prestojov medzi stretnutiami. To vám umožní lepšie maximalizovať zisk bodov skúseností.

Bojovník, zlodej, mních, červený mág

Táto párty je dobre vyvážená a ľahko sa posúva na vyššiu úroveň. Jeho fyzickí útočníci, Bojovník a Zlodej, dokážu utrpieť nejaké poškodenie, zatiaľ čo jeho mágovia udržiavajú večierku vyliečenú.

  • Boj – 10/10
  • Čierna mágia – 7/10
  • Biela mágia – 7/10
  • Rýchlosť - 10/10
  • Obrana – 6/10
  • Magic Defense – 7/10
  • Celkovo – 6/10
  • Pros – Dvaja silní bojovníci, dvaja rýchli útočníci, prístup ku všetkej mágii
  • Zápory – nízka obrana a magická obrana, slabý liečiteľ
Pozri tiež Naša najlepšia trieda Sacred 3 - :: Všeobecné diskusie o Sacred 3

Bojovník, červený mág, mních, biely mág

Táto partia je podobná tej vyššie, ale s bielym mágom namiesto zlodeja. To vám dáva prístup k väčšej liečivej mágii, čo z neho robí lepšiu voľbu pre tých, ktorí chcú byť opatrnejší.

  • Boj – 10/10
  • Čierna mágia – 6/10
  • Biela mágia – 10/10
  • Rýchlosť - 7/10
  • Obrana – 7/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Celkovo – 7/10
  • Pros – Veľa sily: traja bojovníci s dobrou rýchlosťou útoku, traja mágovia s prístupom ku všetkej mágii
  • Zápory – Čiernu mágiu môže používať iba Červený čarodejník. To môže byť problém, ak potrebujete použiť čiernu mágiu na liečenie alebo na útok.

Bojovník, bojovník, červený mág, biely mág

Táto párty je dobrou voľbou pre tých, ktorí chcú dobre zohratú skupinu. S tromi bojovníkmi a tromi mágmi budete mať prístup ku všetkej mágii v hre. Môže to byť obrovská pomoc a nebudete sa musieť spoliehať na kupovanie kúziel tak, ako by to mohli robiť iné strany.

  • Boj – 10/10
  • Čierna mágia – 6/10
  • Biela mágia – 9/10
  • Rýchlosť - 8/10
  • Obrana – 10/10
  • Magic Defense – 9/10
  • Celkovo – 10/10
  • Pros – Traja silní bojovníci, traja s dobrou obranou, prístupom ku všetkej mágii, slušnou rýchlosťou a obratnosťou
  • Zápory – Nie je ich veľa, ale Biely čarodejník je jediný, ktorý môže používať čiernu mágiu, takže ak potrebujete použiť čiernu mágiu na liečenie alebo útok, máte smolu.

Bojovník, bojovník, bojovník, biely mág

Celá táto párty je o obrane. S tromi silnými bojovníkmi budete môcť utrpieť veľké poškodenie. Biely mág vás udrží v uzdravení, takže je to dobrá voľba pre tých, ktorí sa o liečenie nechcú toľko starať.

  • Boj – 10/10
  • Čierna mágia – 0/10
  • Biela mágia – 9/10
  • Rýchlosť - 8/10
  • Obrana – 9/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Celkovo – 9/10
  • Pros – Traja majú vysokú silu, obranu a rýchlosť. Červený čarodejník dokáže pomocou čiernej mágie pomôcť v úzkych miestach a biely mág sa venuje liečeniu
  • Zápory - Extrémne monotónna hrateľnosť, párty nie je dobre zaoblená a je náchylná na vplyvy stavu

Bojovník, bojovník, bojovník, červený mág

Celá táto párty je o urážke. S tromi silnými bojovníkmi a dvoma červenými mágmi budete môcť rozdať veľa škôd. Červení mágovia sa postarajú o vrhanie čiernej mágie, keď je to potrebné na pomoc v boji.

  • Boj – 10/10
  • Čierna mágia – 6/10
  • Biela mágia – 8/10
  • Rýchlosť - 8/10
  • Obrana – 10/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Celkovo – 9/10
  • Pros – Všetci štyria majú priemernú až vysokú silu, traja majú dobrú rýchlosť útoku a všetci štyria majú slušnú obranu. Červení čarodejníci dokážu v prípade potreby zoslať čiernu mágiu a Biely mág sa venuje liečeniu.
  • Zápory – Rovnako ako strana vyššie, nie veľmi rozhľadená. Žiadna čierna mágia na útok alebo biela mágia na obranu, takže sú zraniteľné voči statusovým efektom.

Bojovník, bojovník, bojovník, bojovník

Toto je najkomplexnejšia párty v hre. So štyrmi silnými bojovníkmi a žiadnymi mágmi budú schopní rozdávať poškodenie a tiež ho uniesť. Toto je dobrá voľba pre tých, ktorí chcú párty, ktorá dokáže všetko.

  • Boj – 10/10
  • Čierna mágia – 0/10
  • Biela mágia – 3/10
  • Rýchlosť - 9/10
  • Obrana – 10/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Celkovo – 9/10
  • Pros – Dá sa vytĺcť do čohokoľvek.
  • Zápory - Extrémne monotónna hrateľnosť. Nebudete môcť používať čiernu mágiu ani bielu mágiu, takže ste zraniteľní voči efektom stavu.

Večierky zamerané na mágiu

Bojovník, červený mág, biely mág, čierny mág

Toto je najlepšia párty na získavanie úrovní. Červený mág dokáže liečiť, vďaka čomu je to skvelá voľba pre tých, ktorí nie sú opatrní v boji alebo ktorí nechcú využiť svoju mágiu v kobkách, kde sa plazia monštrá.

  • Boj – 8/10
  • Čierna mágia – 10/10
  • Biela mágia – 10/10
  • Rýchlosť - 8/10
  • Obrana – 7/10
  • Magic Defense – 9/10
  • Celkovo – 8/10
  • Pros – Dvaja silní fyzickí bojovníci, traja s prístupom ku všetkej mágii, dobrou rýchlosťou a obratnosťou.
  • Zápory - Žiadny špecializovaný liečiteľ, takže na liečenie budete musieť použiť predmety alebo čiernu mágiu a ste zraniteľní voči statusovým efektom

Červený mág, mních, biely mág, čierny mág

Toto je ďalšia skvelá párty na získavanie úrovní. Biely mág sa postará o liečenie, takže na liečenie nebudete musieť používať predmety alebo čiernu mágiu. Monk je slušný bojovník a môže používať čiernu mágiu na útok, takže je to dobrá voľba pre tých, ktorí chcú hrať útočne.

  • Boj – 8/10
  • Čierna mágia – 10/10
  • Biela mágia – 10/10
  • Rýchlosť - 8/10
  • Obrana – 5/10
  • Magic Defense – 9/10
  • Celkovo – 8/10
  • Pros - Prístup ku všetkým mágiám v ktoromkoľvek bode videohry.
  • Zápory – Všetky postavy majú obmedzený výber brnenia.

Červený mág, červený mág, biely mág, čierny mág

Toto je najlepšia párty pre tých, ktorí chcú použiť čiernu mágiu. Traja Červení mágovia budú mať prístup ku všetkej čiernej mágii, vďaka čomu bude ľahké čarovať v ktoromkoľvek bode hry.

  • Boj – 7/10
  • Čierna mágia – 10/10
  • Biela mágia – 10/10
  • Rýchlosť - 7/10
  • Obrana – 6/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Celkovo – 7/10
  • Pros – Veľa, veľa mágie.
  • Zápory – Iba dvaja fyzickí bojovníci a červení mágovia nebudú môcť použiť bielu mágiu na podporu.

Všetci bieli/čierni mágovia

Výzva prichádza, pretože nemáte žiadnych fyzických bojovníkov a niekto bude musieť byť umiestnený v prvom rade, aby dostal väčšinu zásahov; byť pripravený použiť veľa liečivých predmetov.

Challenge strany

Štvorica

Toto je najväčšia výzva. Všetci štyria členovia skupiny budú mať presne rovnaké štatistiky, takže ide o test odolnosti, aby ste zistili, ako ďaleko sa môžete dostať.

  • Štyria bojovníci: Toto je dobrá výzva pre začiatočníkov. Štyria silní bojovníci dokážu poraziť čokoľvek, čo im stojí v ceste, no budete sa musieť vysporiadať s monotónnosťou boja.
  • Štyria červení mágovia: Toto je najväčšia výzva. So všetkými mágmi budete mať prístup ku všetkej mágii, no budete extrémne zraniteľní voči fyzickým útokom.
  • Štyria zlodeji: Toto je párty pre odborníkov. Vďaka vysokej rýchlosti a obratnosti sa štyria zlodeji dokážu vyhnúť väčšine nepriateľských útokov, no nebudú schopní spôsobiť veľké fyzické poškodenie.
  • Štyria mnísi: Toto je párty pre tých, ktorí chcú hrať ofenzívne. So štyrmi mníchmi, vysoká sila a rýchlosť z nich robí mimoriadne smrtiacu silu na bojisku.
  • Štyria bieli mágovia: Toto je párty pre tých, ktorí chcú hrať defenzívne. So štyrmi bielymi mágmi budete mať prístup ku všetkej liečivej mágii, vďaka čomu bude ľahké obnoviť HP a MP vašej skupiny.
  • Štyria čierni mágovia: Toto je náročná partia, ktorá preverí vaše taktické schopnosti. So štyrmi čiernymi mágmi budete mať prístup ku všetkým mocným kúzlam čiernej mágie, ale budete zraniteľní voči nepriateľským útokom.
Pozrite si tiež Najlepšie metalové piesne, ktoré vám pomôžu prekonať niekoho, Metalové piesne o zlom srdca

Solo

bojovník: Warrior je dobrou voľbou pre sólo párty. Vďaka vysokej sile a pancierovaniu dokážu odolať väčšine nepriateľských útokov a spôsobiť veľké škody.

Všetci červení mágovia: Toto je sólo párty pre odborníkov. Všetci štyria červení mágovia majú prístup ku všetkej mágii, no v boji nie sú veľmi efektívni. V boji budete musieť byť opatrní a používať svoju mágiu múdro.

zlodej: A Thief je dobrá voľba pre sólo párty. Vďaka vysokej rýchlosti a obratnosti sa môžu vyhnúť väčšine nepriateľských útokov a spôsobiť veľké škody.

mních: Monk je dobrou voľbou na samostatnú párty. S vysokou silou a rýchlosťou môžu spôsobiť veľa škôd v boji na blízko a vyhnúť sa väčšine nepriateľských útokov.

Biely mág: Boj proti všetkým nepriateľom okrem nemŕtvych je pre sólo bieleho mága dlhý a únavný proces. Budú musieť používať veľa liečivých predmetov, aby si udržali HP, ale ak radi používate mágiu, toto je párty pre vás.

Čierny mág: Väčšina bojov bude musieť byť urovnaná bez použitia MP, ale sólo čierny mág bude schopný spôsobiť spúšť nepriateľa svojimi mocnými kúzlami.

Ako funguje mágia vo FF1 a ako získať nové kúzla finálnej fantázie

V FF1 funguje mágia na bodovom systéme kúziel.Každá postava má určitý počet bodov kúziel a každé kúzlo stojí určitý počet bodov kúziel na zoslanie. Po vyčerpaní kúziel postavy už nemôže kúzliť.

Existuje niekoľko spôsobov, ako zvýšiť počet bodov kúziel, ktoré má postava. Keď budú vaše postavy vyššie, získajú ďalšie kúzelné body. Alternatívne môže skupina nájsť predmet nazývaný „stan“, ktorý automaticky obnoví všetky body kúziel postavy.

Okrem toho sa vždy, keď člen skupiny zvýši úroveň alebo nájde „stan“, naučí aj nové kúzla. V FF1 je k dispozícii celkovo osem kúziel a každé kúzlo je možné použiť raz za bitku.

Ak chcete vyčarovať kúzlo, otvorte ponuku párty a vyberte „kúzlo“. Výberom kúzla z tohto zoznamu sa zobrazia informácie o tomto kúzle. To zahŕňa cenu kúzla, ako aj všetky špeciálne efekty, ktoré môže mať.

Najlepší členovia skupiny Final fantasy

Final Fantasy je klasická videohra, ktorá bola mnohokrát prerobená. Každý remake ponúka iných členov strany, takže môže byť ťažké rozhodnúť, ktorá strana je najlepšia. Tu sú niektoré z najlepších párty kombinácií pre Final Fantasy.

Najlepšia párty pre Final Fantasy 1 je trojčlenná párty pozostávajúca z dvoch červených mágov a jedného čierneho mága. Táto partia má prístup ku všetkej mágii, vďaka čomu je ľahké čarovať v ktoromkoľvek bode hry. Čierny mág je tiež schopný zoslať silné kúzla, ktoré môžu ľahko zničiť väčšinu nepriateľov.

Triedy postáv FF1: vysvetlené všetky úlohy

Všetkých šesť pracovných tried FF1 je jedinečných, každá má svoje silné a slabé stránky, ktoré budete chcieť zvážiť – vrátane ich základných štatistík a toho, ktoré z mnohých zbraní v FF1 môžu vybaviť. Každá trieda tiež získa povýšenie/povýšenie na pokročilú prácu, čo výrazne mení jej užitočnosť.

Otázka, ktorá je najlepšia, je zložitá, ku ktorej sa dostaneme o niečo nižšie na stránke. Zatiaľ však tu je všetky triedy úloh postavy v FF1:

Bojovník: archetypálna trieda bojovníkov RPG, je to váš primárny predajca fyzického poškodenia, ktorý vedie spredu. Spočiatku nemá žiadnu mágiu, ale neskôr sa môže naučiť low-end White Magic a pridať drobné podporné funkcie. Pre väčšinu ľudí bude bojovník kotvou ich tímu. Počiatočné štatistiky: 35 HP / 10 poškodenie / 10 % zásah / 0 pohltenie / 53 % EvadePromotion – Rytier: Môže používať viac zbraní a brnenia a je schopný používať nízke úroveň Biela mágia.Čierny opasok: v neskorších tituloch FF sa z tejto triedy stáva Monk. Chýbajú pomerne často a sú náročné na nižších úrovniach, ale čím vyššiu úroveň získajú, tým sú ničivejšie. Aj keď im môžete vybaviť zbrane, nie – mali by bojovať holými rukami. Na začiatku sa vám môžu zdať trochu slabé, ale ich výber sa vyplatí v neskoršej hre. Kľúčom k tomu je štatistika Absorb, ktorá umožňuje čiernemu opasku rušiť prichádzajúce poškodenie, čím sa zvyšuje úroveň. Počiatočné štatistiky: 33 HP / 2 poškodenie / 5 % zásah / 1 absorbovanie / 53 % EvadePromotion – Grand Master: Získa nie nové pohyby, ale je výrazne silnejší.Zlodej: trieda definujúca sériu, zlodeji sú brzdení výberom zbraní – čo je trochu na hovno. Zlodej má však najväčšiu šancu utiecť z bitiek, čo je na začiatku naozaj užitočné. V neskoršej hre Thief povýši na Ninju – a Ninja získa oveľa väčší prístup k zbraniam, brneniam a dokonca aj k mágii – čo ho okamžite premení na rýchlu, tvrdou silu. Počiatočné štatistiky: 30 HP / 2 poškodenie / 5 % zásah / 0 absorpcia / 58 % EvadePromotion – Ninja: Môže používať veľa zbraní a vykonávať čiernu mágiu nízkej úrovne.Čierny mág: archetypálny mág, neskôr v hre je povýšený na Čierneho čarodejníka. Dokáže sa naučiť všetky kúzla čiernej mágie v hre. Jeho kúzla na útok s viacerými cieľmi vám môžu pomôcť rýchlo vyčistiť veľké skupiny nepriateľov pri náhodných stretnutiach, zatiaľ čo silné kúzla môžu zostreliť šéfov. Upozorňujeme, že je to najvyššia trieda s najnižším HP. Počiatočné štatistiky: 28 HP / 2 poškodenie / 5 % zásah / 0 pohltenie / 53 % EvadePromotion – Black Wizard: Odomkne najsilnejšie kúzla čiernej mágie.Biely mág: pokiaľ nerobíte nejakú novinku, Biely mág je pre vašu triedu nevyhnutnosťou, pretože bude vaším hlavným liečiteľom, ktorý neskôr v hre postúpi na Bieleho čarodejníka. Okrem liečenia a buffov môže Biely mág použiť svoje kúzla na zničenie nemŕtvych príšer. Počiatočné štatistiky: 28 HP / 2 poškodenie / 5 % zásah / 0 absorbovanie / 53 % EvadePromotion – White Wizard: Odomkne najsilnejšiu bielu mágiu.Červený mág: Zvedák všetkých odborov, ale majster v žiadnom, Červený mág môže používať čiernu aj bielu mágiu, plus nejaké ťažké brnenie a zbrane. Sú to všestranní ľudia, kombinácia dvoch mágov a bojovníka, ale v žiadnej oblasti nie sú takí dobrí ako v ktorejkoľvek z troch. Skutočne fyzicky založená partia by však mohla vymeniť svojich mágov za červeného mága – mali by ste len obmedzený zoznam kúziel. Počiatočné štatistiky: 30 HP / 5 zranení / 7 % zásahu / 0 pohltenia / 58 % EvadePromotion – Red Wizard : Umožňuje použitie širšej škály vybavenia a kúziel.

Keď si vyberiete triedu, budete vrhnutí do samotnej hry s veľmi malou fanfárou. Ak vás zaujímajú povýšenia, ktoré môžete neskôr získať pre každú prácu, pozrite si našu podrobnejšiu stránku o vylepšeniach úloh na Knight, Master, Ninja a Wizard.

Možnosti FF1 Best Team: najlepšia náplň práce pre vašu párty

Prirodzene, prvá Final Fantasy je RPG s otvoreným koncom, a to znamená jednu základnú vec – v skutočnosti neexistuje jedna absolútna najlepšie nastavenie tímu alebo party vo FF1, keďže hra je navrhnutá tak, aby mala otvorený koniec. V skutočnosti môžu niektorí hráči uprednostňovať niektoré nastavenia večierkov, pretože sa opierajú o špecifický herný štýl alebo ponúkajú určitý druh výzvy. Okrem toho je pravdou, že tento prvý vstup do série je pomerne jednoduchý, aj keď sa dostanete do hlbších bossov neskorej hry vo FF1.

Pozri tiež Smite: Best Smite God pre začiatočníkov? :: Smite Všeobecné diskusie

Vďaka tomu je v tejto hre veľa hĺbky napriek jej vŕzgajúcemu veku – a vďaka tomu sme dali hlavy dokopy, aby sme prišli s niekoľkými návrhmi niektorých z našich obľúbených spôsobov, ako hrať FF1. Tu sú naše tipy na najlepšie tímové možnosti a vybavenie na párty:

The Classic Party – Fighter / Black Belt / Black Mage / White Mage

Toto je pravdepodobne najzákladnejšie, ikonické nastavenie triedy v FF1. Je to akési „ikonické“ nastavenie a hoci by sme netvrdili, že je to najlepšia párty, boli by sme ľahostajní, keby sme to nespomenuli.

Z brány je bojovník vaším jediným silným fyzickým útočníkom – ale čierny mág ho rýchlo dobehne. To, na čo však skutočne čakáte, je Čierny pás. Monk z FF1 v podstate potrebuje čakať na to, aby sa stal majstrom prostredníctvom povýšenia, a vtedy sa z neho stane totálne zviera, ktoré sa vyrovná a v niektorých prípadoch prekoná rytiera.

Čo je to: 10 najlepších čínskych klasických melódií, najlepšia tradičná čínska hudba?

Jednou z výhod Black Belt vo vašej skupine je, že nepotrebujú takmer toľko vybavenia – čo uvoľňuje peniaze na vybavenie bojovníka/rytiera a kúzla pre mágov. Neskôr v hre bude kúzlo čiernej mágie úrovne 4 Fast/Haste životne dôležité – môžete ho použiť na rytiera a majstra a drasticky zvýšiť ich poškodenie.

The Classic Party II – Fighter / Thief / Black Mage / White Mage

Obratom vyššie uvedenej klasickej párty budete mať prístup k silnej súprave čiernej aj bielej mágie hneď od začiatku hry, zatiaľ čo Fighter bude vašou kotvou fyzického útoku. Túto triedu však budete musieť starostlivo zvážiť – je to drahé nastavenie, pretože budete musieť udržať rozbitého zlodeja dobre vybaveného a udržiavať plynulosť upgradov kúziel.

Nakoniec, toto nastavenie triedy príde na svoje v neskoršej polovici hry. Akonáhle sú triedy povýšené, Zlodej sa konečne stane trochu užitočným ako Ninja – a spolu s rytierom to znamená, že všetci štyria členovia skupiny budú mať prístup aspoň k niektorým základným kúzlam.

Považujte túto triedu za pomalé horenie – na začiatku o niečo menej vzrušujúce, ale postupne sa stáva uspokojujúcou silou.

Low Healing Powerhouse – bojovník / zlodej / čierny mág / červený mág

Je to podobné ako vyššie, ale samozrejme vymieňate bieleho mága za červeného. To znamená, že sa zamykáte tým najlepším liečebným kúzlam – ale aj tak budete mať neskôr v hre veľa liečenia, pretože rytier (vyvinutý z bojovníka) aj červený mág budú mať sadu bielych kúziel.

Stíhačka zostane vašou kotvou počas veľkej časti hry, najmä keď čakáte, kým zlodej dostane do rúk výstroj, ktorá je dostatočne dobrá na posilnenie ich nevýrazného útoku. Väčšina vašich peňazí bude musieť byť venovaná na nákup kúziel pre mágov – čo znamená upratovanie zariadení z dungeonov. Toto nastavenie triedy je však o čakaní na neskorú hru, kde dôjde k výbuchu poškodenia, keď Thief zasiahne Ninju a rytier dosiahne svoj plný potenciál.

All out Attack – Stíhačka / Stíhačka / Stíhačka / Červený mág

Ak do toho jednoducho chcete ísť a pri každom stretnutí hodiť všetko, čo máte, ako totálnu hlavu, zvážte toto nastavenie triedy. Je to naozaj veľmi jednoduché – budete mať špičkovú útočnú silu a obranu počas celej hry. Keďže sa zameriavate na fyzické útoky, nebudete míňať peniaze na mágiu až do neskorej hry.

Červený mág je tu na to, aby veci vyvážil jediným dotykom; budete mať prístup k niektorým kúzlam, ktoré vám pomôžu, najmä liečenie. Budete to však musieť starostlivo vyvážiť, pretože vybavenie, aby všetci bojovníci prežili na začiatku a uprostred hry, je drahé.

Na konci hry budete mať silu, ktorá dokáže prevalcovať všetko, čo je pred vami – a samozrejme, všetci rytieri s pokročilou triedou budú mať prístup k Bielej mágii. Úplne beštiálne nastavenie večierkov a jedno z najlepších – hoci hranie je možno trochu nudné.

Ďalšie informácie: Najlepšie čajovne v Chicagu Sprievodca čajovňami, Sprievodca čajom v Chicagu · Tea Epicure

Kúzelníci – Červený mág / Červený mág / Čierny mág / Biely mág

V mnohých ohľadoch je toto párty nastavenie dosť podobné vyššie uvedeným nastaveniam „The Classic“, až na to, že vymeníte tri fyzicky zmýšľajúce triedy za dva sloty Red Mage – a ponecháte si svojich bielych mágov.

Kúzlo je na začiatku hry mocné, ale budete čeliť obmedzeniam triedy Red Mage a tiež tomu, aké drahé je udržiavať všetkých plne vybavených. Červený mág je skôr bližšie k rytierovi a čiernemu pásu, ale čím hlbšie sa dostanete, tým väčšia bude priepasť fyzických útokov.

Časté otázky o najlepšej párty pre Final Fantasy 1

1. Aká je najlepšia párty vo FF1?

„Najlepšia“ párty vo FF1 je vysoko subjektívna. Každá z ôsmich postáv má svoje silné a slabé stránky a určité strany budú v rôznych situáciách fungovať lepšie.

To znamená, že možno poskytnúť niekoľko všeobecných tipov. Často je dobrý nápad mať vo svojej partii liečiteľa, ktorý môže počas bitiek udržať zvyšok partie pri živote. Okrem toho je často užitočné mať postavu, ktorá dokáže pomocou mágie bojovať s nepriateľmi na diaľku.

2. Koľko členov strany je v FF1?

FF1 má celkovo osem členov strany. Títo členovia sú: bojovník, zlodej, čierny pás, biely mág, čierny mág, červený mág, modrý mág a kráľ.

3. Koľko pracovných miest je v FF1?

V FF1 je celkovo šesť pracovných miest. Tieto úlohy sú: bojovník, zlodej, čierny pás, biely mág, čierny mág a červený mág.

Okrem týchto šiestich zamestnaní je možné postavu Hidona naverbovať do FF1. Zatiaľ čo Hidon funguje ako Monštrum, môže mu byť pridelená akákoľvek zo šiestich úloh, čo umožňuje celkovo 12 možných kombinácií úloh.

4. Ako dlho trvá prvá Final Fantasy?

Prvá Final Fantasy je relatívne krátka, má okolo 20 hodín. Existuje však množstvo vedľajších úloh, ktoré možno splniť, aby sa táto dĺžka predĺžila.

Okrem toho existuje druhá úloha známa ako „druhá úloha“ alebo „FFL“, ktorá pridáva ďalší obsah. Druhá úloha nie je k dispozícii hneď; dá sa k nemu dostať návštevou štyroch elementárnych majákov.

Dúfame, že vám tento blogový príspevok pomohol spoznať „Najlepšia párty pre Final Fantasy 1?“. Ak máte akékoľvek otázky týkajúce sa tejto témy, zanechajte komentár nižšie!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found